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上架感言(2 / 3)

物的基础成长定位,所以很重要;

其三,我想尝试两种风格的叙述方式看看哪种更适合自己,一种偏直线型一路主线走到底,一种加入若干分支由支线助推主线,现在来看,我是多恨我自己才想出这个主意的……

另外说一下关于设定上的问题,有些朋友提出过一些疑问,这里就不扯是哪些问题,总之我刚写的时候就已经想好了这些问题解决的方式了,所以大家请放心,至少在设定上写崩的几率不高。

不过往后的剧本我肯定会根据之前的反馈来做一些调整,既让自己写的快一些,也让读者读的舒服一些,鄙人没啥天赋,写文需要很多学习和总结,这点望各位看官见谅,人嘛,都是一步一步走过来的,有些错误我会改正,譬如错别字的问题……

有关各位提过的游戏,譬如“耻辱”、“战神”、“饥荒”,这些我都考虑过,会根据剧情需求加进来。

不过要说明一下,随着主角团体越来越强,后续的剧本会逐渐脱离现实轨迹,不会出现这个剧本是“鬼泣”,下个剧本变成“荒野大镖客”这种情况。

关于更新这个问题,我必须承认,我的速度不快,而且算慢的,比起一天八千字的大佬我就是个受了伤的蜗牛。

但是要快起来也可以,水个文2000字一个半小时以内搞定没问题,不过我是真不想这么干,写个故事就好好写,没必要为了水而水。

现在每天写两章的时间不怕您笑话,最少六个小时,但是能保证每一章都有伏笔和主要内容,再加上我生活中的工作比较变态,一天工作十二个小时以上是常态(不是程序员),总之时间真的是挤出来的,更新速度尽可能脱发保持,如果涉及到出差会提前向大家请示。

差不多该说的都说了。

虽然今天乱七八糟写了这么多字来掩盖今日断更的事实,但从明天起更新会趋于稳定,要不我良心过不去(狗头)。

而且面临上架必须重新梳理剧情,接下来的故事马上要接上主线了,近期的内容非常重

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