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第二十五章 洞察(4 / 6)

“经过大半年的努力,他们成功的制作出了一部galgame游戏,去参加了同人漫展。”

“但结果,游戏的销量很差,总共才卖了不到一百份。”

“几个人在参加漫展前,雄心壮志,觉得游戏就算不能大火,也能卖出不少份。有参与的制作的学生,在参展前,自信满满的说出游戏能大卖的话。”

“这就成了别人的笑柄,同人漫展之后,游戏部内那些看不惯阿部的人以此尽情嘲笑阿部,还把事情在学校内大肆宣传,嘲笑阿部不自量力。”

相田学姐回忆说道。

盛兴而去,铩羽而归吗。

游戏销量不到一百份,这可太真实了。

但这其实不能说明游戏一定就很差,事实上,没有名气,去参加同人漫展,大部分人都会是这个结果。

甚至更惨的也不在少数。

“阿部没有就此放弃,他说服那些失望的同伴,虽然有人最终离去,但也还是有新人加了进来,参与制作的人,比之前还要多两人。”

“这次他们再次努力了大半年,参加了去年六月份的同人漫展。”

“结果游戏虽然比上一个卖得多了些,但还是没能卖过超过一百份。”

“游戏部的那些人早就在等着看阿部笑话,他们这次还从网上找到了游戏买家的评论。那些游戏买家,纷纷说游戏太垃圾,插画虽然还行,但剧情十分无聊,玩这游戏纯粹是在浪费生命。”

“在游戏部那些人的宣传下,事情在樱城高校传了个遍。”

“游戏制作团队因此开始出现内杠,互相指责别人的不是。阿部虽然苦苦哀求,但这次再没有人愿意留下来。不仅如此,阿部之后想再找别人,也没人愿意理会阿部了。就连阿部去找美术部的部员,想找对方画一些插画,甚至给一些报酬,很多人也在各种顾虑下没有答应。”

连续两年不出成绩,制作人还因此成了校园里的笑话。

制作团队

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