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五十章 不觉间就搅了翔(5 / 6)

之潮,对半径20米内所有目标发起混合打击,产生500%普通伤害,外加雷、煞附加伤害(具体看克制程度),5分钟冷却。

周宁点评:好家伙,这范围终结技除了有点费队友,没毛病。

无畏冲锋:冷却时间15秒,在霸气冲锋的效果基础上,产生一个除正后方,皆受到防护的气血护盾,该护盾的防御值是当前自身防御值的3倍。

如果该次冲锋结束后,护盾没有被击破,那么能在3秒内发动二次无畏冲锋。

如果二次无畏冲锋,能量护盾没有被击破,可以在3秒内发动第三次血腥冲锋。

血腥冲锋:所余能量护盾的能量值,在冲锋之后转化为一次锥形范围的气血浪潮打击,遭受打击的目标若气血低于你,会产生2秒肢体麻痹效果。

周宁点评:就是它!它来了!它来了!它真的来了!

‘无敌’什么什么,这其实是个很不严谨的说法。

什么叫无敌?怎样才算无敌?

所以说‘无敌’是相对的,它不是不能破,只是现在没办法破,有前置条件的。

无畏冲锋的说明,就揭开了这种无敌的真面目。

3倍当前防御力的气血能量护盾。

防御越高,类无敌效果就越强。这就对味了,这就是无敌冲锋。

周宁还发现,30级给的技能,可以说是货真价实的层级提升。

幽猎是如此,巫战也是如此。

按照这个思路,30级,60级,90级,应该才算是系统等级体系的真正层次性提升标志。类似于筑基、金丹、元婴那种。

当然,只是描述比重,真实效果没法比,毕竟这个得来也容易,连炼体都好好算不上,就是躯壳的开发、和职业技能的完善过程。

而筑基、金丹、元婴,不仅是炼体,还涉及灵魂的跃升,灵肉合一,大进阶,效果自然牛哔。

想到这里,他很自然的检点收获,主要是看有没有什么

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