力量较为薄弱的地方。
半天打不进去,这也是意料之中的一件事情了。
而对阿寅他们来说,B点暂时不用管,尽管看起来已经打进去了,但对他们来说就近没有复活点,即便带着人过去对于整个战场来说依旧是杯水车薪。
可眼下的A点就不同了,山间的复活点被抢下来了,只要守住确保不被奥斯曼反攻夺走。
那么配合着大批复活的玩家,就可以不断的压迫,配合着正面的部队,他们分成两路夹击A点,这才是最优的选择。
当然大家伙选择打A点,其实还有个更重要的原因。
谁让它离得最近呢?
关闭掉大地图,阿寅从旁边的支援兵拿补给了一下子弹。
距离A据点还有一段路的距离,再加上这一片的载具,方才交战的时候已经统统被炸的稀巴烂了。
所以众人只能够选择徒步前进。
这时候大家也顾不得什么所谓的阵型了,就是简单的分成了三个纵队,一条龙式的朝着A点压进。
再说了,在场的都是游戏玩家,哪怕有一两个军事爱好者,对于所谓阵型跟真正打仗该是怎么样的,基本上也都是一知半解。
人数少的时候,几个小队相互的交流配合还是没问题的。
但人数多了,这可不是什么人都能指挥的。
哪怕别的小队的玩家,都愿意听你的,但想要纵观整个战局,并作出正确的抉择,这也不是一件容易的事情。
连番的大战,这一段本应该比较无聊的赶路旅途,却反而让众人心神放松了一下。
刚刚并肩作战过的玩家,同样也是在赶路途中,相互聊着。
至于主要的交谈对象,那自然是他们现在玩的《战地》了。
有的聊游戏里的发现,有的说自己的见解,但更多的还是在兴奋的讨论《战地》这款游戏的优秀。
毕竟已经很少有这样一款能让他们振奋的FPS了。