的说着。
…………
不管怎么说,负责整个项目协调的秦毅,这时候真的非常蛋痛。
因为整个游戏,似乎就透露出一个特点,满满的恶意!
例如游戏的初始BSS所在地史东薇尔城,在某个阁楼的一扇铁闸门,需要玩家进去拾取钥匙。
可当玩家第一次进去后,铁门就会被关闭,让玩家跟一个虎虎生威的中世纪骑士面面相觑。
类似的阴险设计还有非常非常的多。
看起来跳下去不会死,但实际上会让你摔死的点。
史东薇尔城能够将玩家射爆的弩弓。
平平无奇的爆炸桶。
地牢里面各种躲在阴暗角落的石像鬼小恶魔。
而且还有各种钓鱼的场景,前面一个代表着物品的光亮,吸引着玩家兴冲冲的走过去,然后转角就有一个手持匕首的怪物,对着你的大腰子就是背刺。
光是按照陈旭给出的企划,进行游戏关卡的设计以及小怪的摆放,秦毅都连吃了两片降压药。
谢谢你陈总,血压已经高了。
因为他光是脑补,都已经仿佛代入到玩家到时候的体验了。
沉浸感太强,同样血压也拉满了。
可血压拉满的同时,一点点的设计中,秦毅其实也感受到了这款叫做《艾尔登法环》的魅力。