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第十八章 你看我信不信?(1 / 3)

玩家和网友的互动,并没有动摇雷克的决定。

虽然雷克也跟着在互联网上吃瓜,知道玩家们对一千五百个名额的不满,可雷克也没有办法啊!

一级的系统,一天只能保持十万人次的复活次数。

平时也就罢了,虽然玩家们沙雕是沙雕了一点,但能把自己玩死的沙雕也不多,一天平均下来,每个玩家的平均死亡次数还不到次。

但战斗时期可是完全不同的,比如这次讨伐克利克,整整一天下来,海贼没干掉多少,玩家们却是跟疯了一样足足复活了三万多次!

要不是最后克洛出手,拿下了克利克,光凭玩家自身想要堆死克利克海贼团,恐怕这个数字还要再翻一倍不止。

因此,为了保证玩家们在战斗之时得到足够的复活次数,将玩家的人数控制在一定的规模之内是无可奈何的事情,虽然雷克控制的幅度大了那么亿点点,不过为了保证复活系统的万无一失,雷克认为这都是值得的。

等这些沙雕玩家们熟悉了这个游戏,不再因为一些无聊的原因把自己搞死,且玩家们的实力得到一定提升,不至于像现在这般被海贼像杀猪一样宰杀之后,雷克才会考虑提高玩家和复活次数之间的比例。

至于现在。

要怪就怪这群首测玩家不给力,克利克海贼团五千多名海贼,这群沙雕玩家付出了整整三万人次的伤亡,打了一整个白天的时间,竟然才只斩首两千人不到!

其余三千名海贼则跑了个精光,不管他们是跳海了也好,还是藏到了岛上的森林里也罢,总之想要在把他们找出来已经是一件不可能的事情了。

没能全歼克利克海贼团,系统的升级自然也就是无稽之谈,按照玩家们每获得万点经验,系统才只能抽取点系统经验的比例换算,一场歼灭战打下来,雷克仅入账了一百点系统经验,其中两点经验还是克利克给的。

虽然根据这么换算,就算全歼克利克海贼团也不可能升级就是了。

但那重要吗?

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