生存,策略,动作,冒险!解密!不能变。
确定好了游戏的核心大概框架后,秦风随即便将游戏的各种具体详细设计内容,脚本,数值系统一一规划清楚。
其实原神之所以一直被说抄袭塞尔达,不单单是开放世界和RPG元素,主要还是在于,体力条、滑翔翼和元素的相克玩法等众多玩法规则的类似。
这些游戏设计几乎都和《塞尔达》不谋而合,其他更多的相似的元素还包括了怪物丘丘人、深渊法师、骗骗花、独眼小宝等。、
这些在塞尔达里几乎都有原型,甚至就连战斗模式几乎都一毛一样,吹号爬塔,烹饪点火燃烧之类的就更不用多说了。
如此众多借鉴元素,扎堆出现了一款游戏当中,这不让《原神》被玩家质疑抄袭就怪了。
其实秦风很愿意相信老米有那个能力做出一款属于自己的火热游戏出来,他们有这个实力,然而他们却偏偏选择了一个最快捷的捷径。
而且更关键的是,抄袭就算了,还没抄到精髓。
原神能给人带来快乐的开放世界部分就和塞尔达非常像,但是却没借鉴到精髓,不仅陌生感,违和感强,就连赛尔达精髓玩法部分都没抄到。
反而集中心神去做起人物角色剧情,骗氪去了。
真不知道该说他们是黑心,还是聪明。
不过如今秦风自然不会将原来塞尔达的一切统统照搬了。
在原来游戏的基础上,他还添加改进了塞尔达原来的那些缺点遗憾。
首先一点就是对于家园互动系统进行了全面的升级和改造,不仅添加了储物功能,家园内的几乎所有物品都可以按照自己的意愿进行随即的iy的改造和升级。
前世很多人最遗憾的一点就是海拉鲁世界很大,而我却没有家。
没有人,没有宠物,更没有元气满满的女仆。
今世秦风必将全部弥补曾经的所有遗憾。
没有人?
好,直接添加更加丰富的遗