还得为生存奔波忙碌,那是多扯的一件事啊。
所以许钦要做的就是把所有碎片都收集到手。
尽可能进入到一个资源丰富或是超凡力量强大的世界中。
···
结合身份自带的记忆和系统给出信息,许钦很快有了对世界的初步了解。
神秘病毒突然爆发,受感染者丧失理智,充满攻击性和食人欲望。
紧接着全球沦陷,秩序崩塌···
末世嘛,老一套了。
许钦神情平静,内心毫无波澜。
自从成为系统的宿主后,他就因祸得福达成了另类永生“成就”。
之所以出现一周目,二周目,甚至是三周目这种游戏术语。
其根本原因就是许钦不会真正死亡。
虽然和常态意义所理解的永生有所差别,但达到的效果其实是一样的。
譬如许钦在某个副本中死亡后,系统会带着他的真灵亦或是灵魂,脱离原来锚定的主世界。
然后寻找适合的世界重新锚定。
然后许钦就会在新的世界,获得新的身份,再次开启了自己的“新生”。
死亡新生,死亡新生···如此,周而复始。
因此,在这种“不死”的前提下,时间悄无声息地打磨掉了点东西。
简单来说,人性已经在这个过程中被渐渐淡化掉了。
包括许钦在人类社会所建立起的道德观念,基本不剩多少。
而这个过程说起复杂,但其实很好理解。
这就像是你在玩一款单机游戏。
你难道还会特别在意里面那些非剧情、非主线的普通P吗?
人间疾苦,世界末日跟你有什么关系?游戏的故事线精彩就好了。
说难听些,一些塑造较好的人物你可能还会起共情。
但那些连脸模都不会换的普通P,你真的会在乎他(她)们的死活吗?
如某些游戏博主为了隐藏结局或者彩蛋,操控人物各