了,下意识问向看着自己伤害兴奋不已的云蝶。
“方便问一下你多少级了么……”
“38啊。”
“而且是刚升的。”
“……”
这下李行云确实惊讶到了。
“你平常升级的属性不会都点攻击了吧。”
“是啊。”
“我老爸也是都点防御啊。”
“不都是这么点的么。”
“……”
李行云点点头,然后乖乖的跑过去把掉落的东西都拾取了。
这才是大佬啊!
全攻击的大佬!
李行云如此惊讶也不是没有道理的。
因为。
正常玩家每次升级会获得10点自由分配属性点。
游戏内玩家升级是不会获得固定的属性点的。
所以,玩家获得的属性全是由自己个人意愿分配的。
除去装备的影响,正常升级获得的属性也不少。
如果按照正常来算的话。
所有升级给的属性点加起来,就相当于一件顶级的黄金装备属性。
但和正常装备还不同,正常装备不会只加一个属性。
比如一件20级的黄金装备。
虽然装备总属性是200点。
但也许会一部分在力量上,一部分在体力上。
又或者一部分是敏捷上。
这样就造成了属性均摊。
但主属性肯定还是加的最多的。
比如一件正常的武器,不可能体力加的比力量还高。
只要是正常的装备属性都是如此。
一般玩家更不会选择什么太极端的加点方式。
俗话说物极必反,刚极易折,也不是不无道理。
虽然极端的特性加点是很纯粹,但短板必然也会暴露的很彻底。
比如一个刺客,也许纯敏捷或者纯力量都可以,又或者有主有次,又或者平均分配。
这些