‘游戏里的小动物都非常善良,游戏设计机制似乎就没有考虑过“恶”的一面,即便你做了很多坏事,小动物还是会很容易的原谅你,之前觉得岛上的小动物不好看,我故意对它不好把它赶走了,但它走了还是会给我寄礼物回来……’
‘很久没有上了,那天上线的时候,小动物看见我重新介绍了一下自己,说这样自己应该就不会忘记自己了。’
……
日活、新增、留存,这三组数据代表着一个游戏的寿命,同时也关乎着游戏项目组每一个员工的「生死」,对每一个开发商来说,在游戏市场竞争激烈的态势下,玩家的选择就太多了,但玩家的时间却也同样的很有限。
即便是萌芽,也会一直保持出新的游戏,热情会消散,从别人家的游戏里抢占时间是关键,还有一个很重要的原因,即便是玩家最喜欢的游戏,能够分给这个游戏的时间也是有限的。
大多数玩家迎来了自己很久不玩之后的又一次上线,
一一的去和里面的小动物打招呼,在对话的那一瞬间,玩家们感觉自己好像「流失」了。
以前号称自己是「头号玩家」的玩家们,这一刻对岛上的东西感觉十分陌生,明明这个装饰是自己摆在这里的,之前种的花也开了很大一片,却怎么也想不起来杂交花卉的方法,明明之前还研究了很久,明明之前就靠着倒卖大头菜实现了财富自由,而且抢在很多朋友前头开始捣鼓岛屿建设,
于此同时,自己也拥有很多稀有的家具,服饰、星座DIY,那些图纸都让朋友羡慕过好久。
但现在,看着新因为游戏更新树上新出现的昆虫,竟是陌生的说不出名字,
那一刻,玩家感觉自己不再是无所不知的「头号玩家」了,最重要的是,大家和小动物们就这样突然断了一切联系。
挨个找了小动物对话,
「真是的~你到底跑到哪里去了~?一声不吭就走了真的太过分了~」
「伱一直都不在家是吗?就算去你家敲