之剑。
当一切破碎后,假象有多繁荣,真相就有多么萧条。
所有人只感觉自己看了一场反乌托邦的闹剧。
玩到这里,世界的谜题开始一一的在大家眼里解开,大家只觉得孤独。
魂系列的游戏本就不是热闹的游戏,但现在,这种孤寂被演绎的淋漓尽致。
若是不看任何攻略的游戏会怎样?
最后大家会在废都无奈杀死被太阳虫控制的索哥,在前面知道世界的悲凉后,给予玩家最后的痛击。
光是假的,太阳是假的。
只有索哥的追逐是真的,所以游戏的最后,就只剩自己在整个世界中摸索,自己孤独的战斗,孤独的死去,变成活尸在篝火孤独的复活,跟放下一切孤独踏上传火路的活尸乌薪王来上几个弹反,然后结束战斗。
孤独的在初始火炉烧成灰烬。
这种孤独感,是其他游戏不能带给玩家的。
所有的玩家都是从火之将熄时代过来的人,在这里他们看见了火之时代的辉煌。
初见王城的震撼,对战王城双基boss战时也感受过那斗志昂扬的bgm,也见到了美丽温柔的太阳公主。
但是所有的一切,都会在一箭射出后,归为平静。
黄昏辉煌的王城其实暗无天日,那种瞬间衰败的感觉,让玩家产生一种明明知道一切都是幻象也愿意沉溺幻象的想法。
游戏每玩到一个节点,都会给玩家全新的游戏感受。
人固有一死,而人难成一梦!
有人在黑暗之魂的评论里写了这样一句话;
【人固有一死,难道挣扎就没意义吗?】
【火终将熄灭,难道添柴就是无意义的吗?】
【黑暗之魂是绝望没错,但它并不宣扬绝望!我永远不会忘记在一个个强敌雾门前那金光闪闪的身影,赞美太阳!】
【所谓的希望,从来都是诞生于绝望深渊中的挣扎!这个火,我传定了!不可能在我手中灭掉!】