装:上衣,防寒力增强10%,制作时长1小时,损耗程度会随着使用频率产生变化。所需材料:普通宝石2\2颗,麻绳1\28根、麻布2\17块、铜块2\7条。
——是否按顺序制作?
程清全部选择是,并调整制作数量为最小值1,照样做完暂时冻结图纸。
系统通常会在同一时间奖励属性差不多的物品,图纸上的冒险者套装中的裤子和鞋就是很好的例子。她猜测增幅得到的两张图纸之所以都是服饰,是符合系统属性相似的隐性小规则。
装:上衣,防寒力增强10%,制作时长1小时,损耗程度会随着使用频率产生变化。所需材料:普通宝石2\2颗,麻绳1\28根、麻布2\17块、铜块2\7条。
——是否按顺序制作?
程清全部选择是,并调整制作数量为最小值1,照样做完暂时冻结图纸。
系统通常会在同一时间奖励属性差不多的物品,图纸上的冒险者套装中的裤子和鞋就是很好的例子。她猜测增幅得到的两张图纸之所以都是服饰,是符合系统属性相似的隐性小规则。