战斗力会得到数值离谱的强化,于是就不可避免被游戏性影响了代入感。
但都来进阶难度了,剧情和rp感就不那么重要了。
维罗妮卡:“至于那场决战,在双方实力如此悬殊的情况下,没有人会鼓起勇气去战斗……所以有时我在怀疑这种战斗的意义。”
她看向伊恩:“你三个月前就在这里体验‘副本’,当时有想过这些吗?”
伊恩摇头:“那时还没有这个‘挑战模式’,战斗虽然困难,但对如今的我们来说不算什么。”
顿了顿,他解释道:“不过关于‘意义’,我想我可以回答。我从一个连地刺都放不准的学者变成现在靠自己阻挡了三次刺杀、让认识我的人感慨‘母神赐福’的地步,可不是追求‘意义’得来的。
“是近千次的死亡,是不知道多少次的练习,是在无尽的战斗中忘记‘战斗的意义’,忘记目的、忘记畏惧、忘记自我,眼里只有战斗,纯粹的战斗。
“等我有空去思考‘意义’的时候,战斗已经结束了,我也通关了,这时候也已经不需要去思考意义了。”
维罗妮卡微微怔住:“这听起来像是战神的教义。”
“可我并不好战。”伊恩耸耸肩:“与其说这是战斗、战争,倒不如说是一场游戏,我喜欢游戏,喜欢游离在生死边缘的感觉,所以我坚持了下来。”
(本章完)