取经验手段——杀戮经验,还有一种是除此之外所有经验的总称,包括但不限于与npc切磋、完成单人任务、完成团队任务、完成地区任务等等,这些没有明确的名词,统一称为‘非杀戮经验’。”捉羊:“你这么一说我倒是想起来了,迪伦以前说过,海涅获取经验的方式——或者说我们获取经验的方式是某种‘掠夺’,那这个世界明显变异了的‘战斗经验’是不是算‘非掠夺’?”惠惠:“有可能,这才符合我对‘经验’这个充满了游戏性的名词的理解。之前我一直好奇《AGE》里明明对那么多名词进行了优质的、符合rp设定的解释,却唯独漏了经验。“比如说,我可以理解自己经历某场战斗后经验更加丰富,但不能理解帮一个老太太找回了丢失的猫后获得高于一场战斗的经验提升。“但现在来看,‘杀戮经验’就像你说得那样,是从死去的怪物身上掠夺了某些东西,而后者,以及众多与后者情况相似、相同的场合下,我们获取的经验都可以视为‘更高维度的后台操作’。”大黄:“你是说管理员权限直接改数字?”惠惠:“对,这个手段可以具象化为‘管理员认为你帮助老奶奶有功,所以赠予了你一笔经验作为嘉奖’,如果与这次索雷斯和海涅之间的事相对比,就不难发现,海涅扮演的是管理员,但他送出去的经验并非无中生有,而是以‘根源’的形式获得。”大黄:“所以在这个真实的世界里,‘神’就是管理员,但因为信仰的存在导致祂们各管一片地儿,平时念经+1经验,上香+2经验,臭骂异教徒+3经验,维护自家神+4经验,像麦卡拉这种地方,神管不到,所以这里一没信仰,二升级慢,是这么回事吧?”捉羊:“确实,那照伱这么说的话,平时我们帮npc提技能等级,算不算是npc‘认为我们帮助他有功,所以赠予我们一笔经验’?”惠惠:“‘要做自己的神’是吧?你还真是走哪儿都传教。”捉羊:“你就说对不对吧!”大黄: