蒂勒!?”
柯林斯急得在池子里蹦跶:“我怎么把这个给忘了!?麦卡拉的吉蒂勒,他们了解冥界……不,不只是他们,圣光!麦卡拉的高文,你给洛希安提过,诡异的高浓度圣光!我就说怎么三个方向都有顽固的抵抗,麦卡拉派来了圣骑士!!!”
他立即看向塔洛兹:“麦卡拉的援军是个祸害!尼斯人不可能允许过多的圣骑士踏足德尔米因斯这样的腹地,所以他们的人不会太多,只有你不那么畏惧圣光,塔洛兹,请务必发起一次斩首行动,把那些援军打退,否则我们只是在浪费资源!”
混血兽人似乎有些瞧不起对方,但碍于某些权限的压力,又不得不听从他。
他没急着回答,而是看向海涅。
“我的战术为什么有问题?”
海涅:“亡灵的悍不畏死与赞罗人的悍不畏死是两码事。”
塔洛兹眼神微动:“有什么区别?”
海涅这就把羊哥和夏老师聊天时提到的“士气特点”之类的游戏术语转化了一遍,对着这家伙大讲特讲。
在《AGE》里,士气是一个全局的增伤加防光环,作用于战场。
正常军队的士气会随着斩首敌方精英、折旗、占领等事件提升,反之则降低。
亡灵天灾和赞罗人的军队有着共同的优点,即士气稳定的就像死人的心电图,不会随着战损而降低,且在无指挥的情况下都倾向于往人多的地方挤。
但二者有着细微的区别。
短期内,亡灵的大面积战损会引起对手士气上涨,但亡灵无法做出反馈,只会一股脑往前送。
赞罗人的大面积虽然战损同样如此,但他们都是人,能察觉出敌人士气高涨,所以暂避其锋芒,等这阵儿过去了再莽。
所以同样是无脑莽的战术,对手的士气波动是完全不同的曲线,熟悉节奏的人可以利用这一特点。
而眼下的情况就是如此。
趁着主力部队歼灭了数量可观的亡灵,士气高涨,大黄直接飞艇骑脸