队来说,这只是一个权宜之计,它让他们对产品的低端程度感到厌恶。
但没有人愿意失去工作,所以他们把它交给了负责人,然后回到了他们的主要项目。
吊舱的作用远不止于此。它不仅连接到大脑,而且还对其进行监控。
它还可以从吊舱内刺激身体的其他部分,使用户在游戏中感觉更多。
当然,这伴随着很多风险。必须限制从游戏主体到实际主体的交易信息。
心理上的一致性必须保持完美。
团队中的大多数人都对此感到难过,因为它一开始就没有使用他们的宠物项目,这会损害他们的声誉。
他们只是在想到它最终将如何很快成为主要游戏方式时才抬起头来。
还有数周的调整和调试时间,但他们知道,随着时间的推移,他们可以交付。
丹是安全检查的首席经理。他的全部工作是确保产品在进入商店之前符合安全规范。
他是在编程上运行所有可以想象到的模拟以找出其中错误的人。他是在故障实际发生之前捕捉到可能危及用户故障的人。
如果运行实时反馈的程序不符合标准,可能会发生许多事故。
当玩家的手臂在游戏中被切断时,如果反馈程序没有限制疼痛转移,玩家最终可能会严重损害手臂的神经系统。
大脑会向身体发出手臂消失的信号,从长远来看,可能会否认它有任何感觉。这正是他们要求他捕捉的错误类型。
如果有人在游戏中被恶魔或灵魂附身怎么办?这会给玩家留下永久性的脑损伤吗?
他会患上人格障碍吗?谁知道呢?
因此,丹的工作是通过模拟运行他大脑能想到的任何场景,看看程序是否正确地完成了它的工作。
他仍然每天都在发现这种类型的错误,所以他知道他们在很长一段时间内都不会发射吊舱。
在发布的第一周,丹及时了解了玩家对游戏的接受程度。他经常在论坛上查看,确保他批准的