困倦(3 / 5)

操作性和观赏性较高的牵制位和ob位,每场对局都是绝活与绝活的碰撞,着实让关注这个游戏的玩家眼前一亮。

“厂长后期控场能力还是很强的,尤其到开门站翻盘的概率还是很高,求生到此时已经基本创造了四人开门站的优势,接下来的运营对开门站极为重要。”他慢慢评价道。

只要接下来厂长沉住气,到开门站仍有翻盘的可能。

到这里,无数双眼睛关注着游戏内的玩家,对接下来的发展无疑期待拉满。

厂长天赋是张狂一刀,闪现此时还剩十几秒,眩晕结束后果断追击着调香,无道具的调香纵然好抓,却也难以防住旁边打游击的前锋。

耐受力拉满的厂长基本不怕前锋的ob,相反,前锋无脑ob反而会给厂长攒火,后期更加难打,无伤选择等调香倒地后再次撞救。

厂长做了个牵人的假动作,按常规先放木炭后牵人想诱骗前锋上钩。

“这波细节,厂长是在骗前锋的预判球!”

果不其然角落里前锋不知从哪冲了出来,就当众人以为前锋要撞上木炭送气球刀时,前锋立马反应过来一个丝滑的回旋球,在木炭反应的真空期撞到了牵着人的厂长,本体眩晕!!

“秀儿!”

“这属于预判还是反应?”

“他真的是天才?!”

“我看以后谁敢说无伤哥的前锋是史!”

“是天才前锋!”

陈宁精神一振,“秀啊,是因为有skull的皮肤加成吗?”他苦笑不得。

厂长过于自信了,应该说不止厂长,直播前的观众也没料到前锋这手“我预判了你的预判”的操作。

一波救援成功拖延了电机进度,除了被反应过来的木炭打了一刀,这无疑是一次完美救援!

厂长眩晕很快结束,木炭锁定了道具所剩无几的前锋,而他本人则朝调香师逃跑的方向蓄力丢娃。

前锋:监管者接近,注意隐蔽!

求生者之间没有语音交流,调

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