最后还是会演变为混战。
在这个游戏里,每个身份卡牌需要博弈的东西太多。
辛稚夏挨个挨个思考,需要耗费的时间太多,一时间没办法完全参透。
只能按照每个人都是自己,主导着模拟一番游戏的进程。
开局国度阵营双方联手,试图剿灭第三方阵营,第三方玩家则是会找中庸身份合作。
因为中庸身份在见缝插针地收集积分外,同样也期待着混战局面的产生,以消除自己的等级限制情况。
第三方阵营在合作他人之余,并不会立刻选择灭亡一个国度,最主要的作用仍旧是搅乱战局。
因为他们的优势时间阶段,是国度没有灭亡的休战时间。
平民是可以选择造反,但造反的时机很重要。
玩家的人数众多,开局就联合造反,直接进入混战时间,对他们来说并不是一件好事。
因为造反攻击国王和王后,势必会因此得到高额积分,排在积分榜单的前列。
这样,在进入混战时间的下一秒,他们就会成为众矢之的。
最佳情况是坐山观虎斗,消耗其他玩家的人数,在玩家减少到一定程度后,再选择联合造反获取积分。
这个说法同样适用于刺客。
既然平民的最佳玩法是要造反,敌对国度的玩家就势必不会针对平民。
就如同规则介绍上所言,的确在某些方面,算是受到了国度的保护。
至于间谍,是个奇特的存在。
规则介绍上说的很明白,这个隐藏身份只有一位,且只有敌方的国王知晓。
国王可以与间谍合作,把对方国度的水搅浑,趁机攻击低等级的玩家。
不过,这个做法的受益人,不完全是国王和间谍。
大致的游戏进展能够猜测,但其中的种种变数仍旧不少。
“身份卡牌的持有者不同,玩家不一定跟我想的一样。”
辛稚夏敛眉沉思,暗暗思索。
人与人