国的国王游戏]这种,有形象良好熟人合作的清除副本,可不是每次都能被她碰上的。
这就是“不动声色地跟踪此人已久,却迟迟没有选择出手解决”的原因。
辛稚夏烦躁地捏了捏鼻梁,心中的天平在来回摇摆。
“再出去表演一次,得到对方的身份?”还是“不管三七二十一,赌运气直接动手?”。
前者有极高的风险,就连故事发展都能够被她想到。
“胆小如鼠的玩家,因为对身份不自信,从而出现应激的情况。视死如归地搏斗,要与她同归于尽。”
就算她能表演蓝方国王又如何呢?
只要想把对方解决,就势必要取消表演,回归到[吟游诗人]的身份。
辛稚夏是第三方阵营的玩家,人家是能动手跟她比划一二的。
半晌,辛稚夏目光一冷,对自己产生些许不满。
“磨磨唧唧干什么?”
这么多顾虑,可不代表谨慎理智。
过度瞻前顾后就是畏首畏尾,小心墨菲定律缠身。
辛稚夏混沌的大脑瞬间清醒,抬眸紧盯前方的玩家,取出先前妨碍跟踪的裁决之剑,下意识舔了舔唇瓣。
“现在,一二三木头人的游戏也该结束了。”
言罢,同时拿出六角飞镖捏在手中,决定双管齐下,直接锁定目标。
不是辛稚夏不想多点保障,而是攻击型道具有限,可供操作的余地并不多。
[利维坦的邪恶凝视]需要幸福度,这位玩家慌乱的很,哪里有什么幸福可言?
[神木之果的判罚]则需要仇恨值,素未谋面又何来仇恨之说?
至于[普雷莫的迷乱球],用在这里实在是大材小用。
后两者还是一次性道具,她需要按情况合理分配。
为避免道具使用效果不佳,辛稚夏放轻脚步,迅速靠近前方的目标。
在距离被拉近,达到可施展范围时,瞬间甩出裁决之剑和六角飞镖。