除了在装备系统上进行了大刀阔斧的改动,本文天刀在玩法上也有很大的改动,亦或者说是添加。
不过这部分改动主要是为了让游戏更加合理,更有可玩性,并不是单纯的为了改而改,还是那句话,介意误入。
具体改动如下——
1.【升级方式】
说明:天刀原本人物升级就是主线还有每天的日常,而本文在这方面新增了传统的打怪练级方式。
既在没有主线任务的时候,玩家想要升级只可依靠野外刷怪练级,而且升级速度会很慢,会大幅度延长了每个阶段的停留时间。
2.【掉落产出】
说明:本文全图可掉落,既除了副本、野外BOSS外,哪怕是各种小怪,也会和传统MMO网游一样随机掉落物品,如装备、材料、货币等。
3.【掉落分配】
说明:在组队情况下,除了原有的“roll点”、“队长/团长分配”、“自由拾取”外,本文新增了“银两拍卖”。
4.【首通奖励/成就】
说明:天刀本来是有副本首杀成就系统的,但这方面也不知道是被官方阉割了还是压根没想着好好做,所以最终都只是提了一下,也就是大家熟知的“XXX初捷”,但说实话,这玩意儿存在感并不高,所以本文提高了首通的奖励和存在感,比如首通雕像这种,当一队玩家成为该服务器首个攻略该副本的队伍时,队伍成员都将在该副本里的入口处树立起等身雕像,以作纪念,同时还可以获得大量的道具奖励,如绑点、砭石、修为丹等,另外,本文的副本难度比原本的高不少,哪怕是已经被淘汰的龙首山这种副本也会很难。
5.【死亡惩罚】
说明:没有死亡惩罚的武侠游戏终归称不上真正的江湖,本文天刀新增“死亡惩罚”,当玩家被玩家击杀时,除了会根据情况损失人物经验外,还将有概率掉落身上不绑定的道具、装备、银两等,同时,若处于红名状态,被击杀后将损失大量的人物经验,且必定