对压制效果!
“说实话,我还是比较欣赏你们当初那幅桀骜不驯的样子。”林东看到这些家伙的反应,忍不住调侃了一句。
病毒始祖的压制效果得到验证以后,他期待起了这个被动技能的另一个特性。
为了尽早收复这块位面,是时候创造兵种单位攻城略地了。
想到这里,林东重新打开系统界面,眼前出现了一棵血红色的树影。
其实从他确认原始种族为丧尸的那一刻开始,他的种族界面就变成了现在的模样。
这棵树影名为“生命进化图谱”,代表着领主所选原始种族的发展进程,所有领主在选择完原始种族以后都会看到类似的画面。
它不仅反映着原始种族的情况,也代表着位面的发展进程,更是领主的生存基石。
林东接下来想要创造兵种单位,衍生新种类的丧尸个体,全部都要在这个界面上进行操作。
今后丧尸种族发生任何变化,也都会反映到这张图谱之上。
由于现在只是起步阶段,所以他的红色树影上暂时只有根系部位存在一个光点。
这个光点的信息如下所示:
“普通丧尸(初始兵种):受到始祖病毒感染或死尸复生而产生的丧尸,智能低下,但行动力较强,会出现奔跑飞扑和无意识使用武器或简单机械的情况。体内能够产生胃酸,并且对远距离的目标喷射胃酸。存在打击弱点,被击中头部以后很容易直接死亡。由于病毒始祖的影响,在对敌人造成伤害,或者是被敌人吞噬血肉以后,有极大概率将对方转化为友方丧尸单位。”
看完【普通丧尸】的相关信息以后,林东挽起袖子开始动手制造这种丧尸个体。
使用生命进化图谱进行物种推演的话,需要耗费大量的源能之晶,但是如果仅仅是制造现有兵种的话,则仅仅需要耗费灵气就行。
以他初始一阶的位面灵蕴来说,位面之中储备的灵气来算,一次性制造个百头普通丧尸绰绰有余。
只不过林