或许他们确实那么做了。
“最好让它继续运转,”安娜说。她给了我一个安心的微笑。“如果他们不能杀死你,他们就不能杀死我们其他人。”
我再次点了点头。
经过一番讨论,我们都使用了我们的属性卡。以下是每个人属性的变化:
玩家属性
接下来,我们各自查看了新的典故卡。我们每个人都得到了一个新的典故,除了金伯利得到了两个。我列出了它们如下。
安娜得到了一个绿色的票:
别打架
玩家典故
可装备于任何玩家
使用属性:胆量以上
当两个玩家因为过于激动而忘记团队合作时,需要其他人提醒他们事情的重要性并让他们保持在正轨上。当装备了这个卡片并有玩家阻止了一场争论或打斗时,所有参与其中的人都会提高他们的机智。
这个典故的成功不仅取决于使用者的胆量,还取决于所有参与争斗的人的胆量。如果争斗不可信,这个典故将失败。
安托万得到了一个白色的票:
顺其自然
玩家典故
可装备于任何玩家
使用属性:坚韧
在电影中,你会看到一个角色受了重伤,不能站起或行走,但几场戏后,就好像他们从未受到过那种伤害,或者那种伤害的严重性在某种程度上减轻了。
当装备了这个卡片时,玩家可以通过继续行走来治愈“跛行”状态。玩家的坚韧越高,所需的步数就越少。
卡姆登得到了一个绿色的票:
打火机很便宜
玩家典故
可装备于任何玩家
使用属性:机智
在电影中,当一个角色需要点火时,他们为什么总是选择扔一个点燃的打火机呢?为什么他们不能点燃火并离开,而不是浪费一个完好无损的打火机呢?
当装备了这个卡片时,玩家在执行任何计划涉及