第十八章 纪念品(5 / 7)

或许他们确实那么做了。

“最好让它继续运转,”安娜说。她给了我一个安心的微笑。“如果他们不能杀死你,他们就不能杀死我们其他人。”

我再次点了点头。

经过一番讨论,我们都使用了我们的属性卡。以下是每个人属性的变化:

玩家属性

接下来,我们各自查看了新的典故卡。我们每个人都得到了一个新的典故,除了金伯利得到了两个。我列出了它们如下。

安娜得到了一个绿色的票:

别打架

玩家典故

可装备于任何玩家

使用属性:胆量以上

当两个玩家因为过于激动而忘记团队合作时,需要其他人提醒他们事情的重要性并让他们保持在正轨上。当装备了这个卡片并有玩家阻止了一场争论或打斗时,所有参与其中的人都会提高他们的机智。

这个典故的成功不仅取决于使用者的胆量,还取决于所有参与争斗的人的胆量。如果争斗不可信,这个典故将失败。

安托万得到了一个白色的票:

顺其自然

玩家典故

可装备于任何玩家

使用属性:坚韧

在电影中,你会看到一个角色受了重伤,不能站起或行走,但几场戏后,就好像他们从未受到过那种伤害,或者那种伤害的严重性在某种程度上减轻了。

当装备了这个卡片时,玩家可以通过继续行走来治愈“跛行”状态。玩家的坚韧越高,所需的步数就越少。

卡姆登得到了一个绿色的票:

打火机很便宜

玩家典故

可装备于任何玩家

使用属性:机智

在电影中,当一个角色需要点火时,他们为什么总是选择扔一个点燃的打火机呢?为什么他们不能点燃火并离开,而不是浪费一个完好无损的打火机呢?

当装备了这个卡片时,玩家在执行任何计划涉及

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