上假面。
他们永远
不会相信你
在与这个恶棍交锋时,当事人不会相信或认真对待玩家所说的任何事情。
模式杀手
在最终战斗前,这个恶棍只会杀死根据预先建立的动机选择的受害者。
没有邻里
警戒
当这个恶棍不在镜头前时,NPC见证者将看不见他。
每个人都是嫌疑人
在大结局之前发生的谋杀案中,没有角色或玩家有不在场证明。
不死面具
这个恶棍在他们的身份和动机被推导出来之前是无法被打败、捕获或揭露的。
我的第一个问题是“管理员的危险到底是什么鬼?”
然后我意识到这很可能是SMU的吉祥物名称。他们是SMU游骑兵吗?了解旋转木马的情况,他们可能也很容易成为SMU危险人。
剧情盔甲:15。
这很合理。我有13的剧情盔甲,我们的水平大致相同。
这些特点明确了这个故事情节的一套非常具体的规则。正如我所料的那样,这是一个谁是凶手的故事。在派对上审视客人是无用的。
因为隐身于众人中的特点,他可能是他们中的任何一个。显然,这个能力胜过了我的特点大师票,因为我只看到了一群三级NPC。我本打算问问我的朋友们是否也看到了什么,但没机会。
扮演管理员的危险的凶手停止盯着拉克,现在离开了拉克的尸体。他朝我走过来。
快,普通人是怎么吃东西的?
当我啃着加工过的玉米片时,凶手走向了我身后的窗户。出于某种原因,我感觉到玻璃并没有给我很多保护。
但我还在吃。我盯着谷物盒子,试图辨认出单词搜索中的一些单词。“死亡”、“行刑”、“暗杀”。天哪,难怪旋转木马的孩子们如此诡异,如果谷物盒子背面的游戏那么黑暗的话。
我突然意识到我的离场状态灯已熄灭了。那很合