耗自身的诡能将目标的“不幸”进行转移。
衍生能力——“转移”。
“不幸诡域(2型)”宿主可将“不幸诡域”扩展至半径500米,消耗100%-∞%对指定目标或地点制造一次“灾害”。包括但不限于坍塌、地震、爆炸等意外。且该区域内生命体的“不幸”越多,聚集的“不幸”能量越大,引发的灾害也越大。
衍生能力——“灾害”。
————————————
“不动”诡异序列4
(可强化数3,诡域数1/2)
基础特性效果开启特性后可控制影子束缚目标,根据目标的评级、数量和距离(最大距离不超过20米),每秒消耗的诡能则不同(1%-100%)。
使用者使用“不动”控制目标时,可自行控制是否将目标拉入“不动”的诡空间,在非诡空间状态下,束缚效果依旧会生效。
“不动诡域(1型)”展开诡域后,以自身为圆心制造半径10米的“不动诡域”,进入该领域的事物会变慢/或处于不动状态。
衍生能力——“子弹时间”。
————————————
“不出”诡异序列5
(可强化数3,诡域数1/2)
基础特性效果使用者可对任何门、窗、房间等区域释放诡能,对区域进行封锁。使用者未驱散诡能,或诡能未完全消散,门窗皆不可使用常规方式开启,生命体将会被封锁在当前房间中。
“不出诡域(1型)”展开诡域后,制造一片阻断所有信号和诡能的空间困住生命体,当使用者以自己为中心创造诡域时,诡域会随使用者移动而移动。每秒消耗1%-100%诡能。
消耗诡能在诡域内制造一片无形的壁障,消耗的诡能多少决定壁障的大小、硬度。
衍生能力——“壁障”。
————————————
“不燃”诡异序列编号18
(可强化数5,诡域数1/