第58章探索的局限性(3 / 7)

中重复绕圈子的次数也会越多。

陷入幻境,人都会本能地渴望脱离幻境,可若是脱离幻境的结果本身就是虚假的,这种开始不断循环的幻境,就会让人开始怀疑现实的真实性。

如此,不断地重复,不断地失败,人的心态就会彻底崩溃,现实与虚幻之间的边界就会彻底地模糊。

某一刻,当你真正被其他人给救出幻境,你也会怀疑这种情况的真实性。

至于后续的崩溃,疯狂,不过就是你在无穷无尽的破碎幻境之中自保的惯常手段。

杀死自己的同伴,甚至是杀死自己,以此来验证真伪,更是人类在极端环境下司空见惯的举动。”

果戈里此时所说的东西,你可以将其当成一种纯思辨上面的经验总结,也可以将其当成是自身经历的一种有效总结。

根据果戈里善于背刺其他人的特性,通过杀死其他人来验证幻境的真伪,一定是他的常用手段。

再者,果戈里所说的这种幻境后遗症,其实也并不是什么十分新颖的东西。

主打沉浸性和交互性的VR技术,目前依旧只能做到以视觉为主要载体的肉眼3D特效,这种所谓的虚拟现实技术并不足以让人分不清楚现实与游戏的区别。

在各种游戏和都市传说之中,存在一种脑机接口的虚拟现实技术,能够让人在睡眠状态沉浸式地进入到游戏世界之中。

如果在这种程度的虚拟现实技术之中不设定独特唤醒机制,让游戏者不能清晰的分辨出脱离游戏的时刻,那么在反复的游戏沉浸之中,游戏者便会逐渐地迷失在游戏世界之中。

最终,这部分迷失者会将游戏之中的行为方式搬到现实之中,开始随意地杀人抢劫,为所欲为。

至于夜魔会的梦境永生设想,其实也和这个有着些许的类似之处,都是在虚幻的世界之中永世沉沦,只是夜魔会的人员是主动沉沦其中。

“这里面的幻境内容,其实并没有预想之中的危险。

里面的幻境不会让人产生逻辑层

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