雷古勒斯·布莱克本打算把这个魂器占为己有,利用自己穿越时带来的系统重新炼制。然而有个棘手的问题:魂器里留有伏地魔的灵魂残片,尽管这只是一部分邪恶的灵魂,但仍然不容忽视。
每次试图破坏魂器,要么是主人公侥幸逃生,要么是邓布利多被迫扮演黑手的角色,这也确实符合他的幕后操控者身份。
当初雷古勒斯设定的那个名为【赫拉迪姆之泰坦腰带】的道具,期望它能具有极大的储物空间,并且拥有赫拉迪姆合成功能,即能炼制神秘的炼金物品。
当然,如果这个腰带仅仅是电脑中的一串数据,那就只能空想而已。
因为它得遵循系统的规则,腰带就是腰带,至多只有16个格子而非49个;赫拉迪姆也就是赫拉迪姆,只会提供12个用于合成的空间,绝不可能还会包含装备栏和背包的位置。
至于腰带自带的赫拉迪姆宝箱属性,在现实中体现出来的功能是可以随心所欲地增添和刻画属性,就像游戏修改器一样,只要符合物品本身的属性,就能任意添加上去。
但如果属性不符,添加就会失败,比如防具无法附加攻击力,武器也不能增加防御力。
以灵魂魔药所在的黑湖神殿为例,那里所有属性都是根据原本的特性设定的,在经过多次试验后才选定了最适合的属性。
并且这座神殿本身就是雷古勒斯·布莱克亲手制作的魔法道具,所以他对其了解得一清二楚。
然而手中的斯莱特林挂饰盒却复杂得多。
首先它是伏地魔制造的魂器,在不清楚其确切属性的情况下,很难真正挖掘出它的价值。
再者,其中还封存着伏地魔的部分灵魂,这就成了一个潜在的巨大风险。
只有把里面那份灵魂碎片剥离出来,才能真正使用这个挂饰盒。
对于其余几件魂器的具体位置,身为穿越者的雷古勒斯·布莱克也是心中有数,即便不清楚详细细节,但他知道这些魂器会在何时何地出现。