玩家就会趋之若鹜。
只是这样也有一个坏处,那就是会使得大量玩家对于新游戏的兴趣下降,会使这新游戏的情绪值获取降低许多。
毕竟只有玩家们在前期进入游戏的时候,释放的情绪之才会很多。
算来算去,恐怕也只有第一款寻宝游戏才能够赚取如此多的情绪值,再兑换第二款就有一些得不偿失了,
倒不如继续去兑换其他类型的游戏。
《神秘海域》游戏的成功给苏泽目前为止就已经带来了将近三千万的收益,算起来他现在已经有了将近六千万的情绪值。
看起来很多,但实际上还是不够用。
有心想要去兑换武侠游戏,但是看着差了一截的情绪值,他只能摇摇头。
要不再兑换一款其余的游戏?
科技含量最好不要太高,但同时又让玩家们感到有兴趣。
同时如果能够对现实世界有着细微的影响,那是最好的。
像类似这样的游戏,只能够选择都市类型的游戏,并且游戏价值不是太高的那种。
毕竟太高了,会影响苏泽之后的兑换计划。
在搜索游戏库半晌之后,他发现了两三款比较适合的游戏。
第一款就是《赛博朋克0》。
这款游戏本身来说,科技水平比现实世界的确是高出一些。
但高出的这些主要科技还是集中在机械肢体方面。
对于现在的现实世界十分适合。
在之前各种病毒爆发的时候,不少的人们为了防止病毒感染在被丧尸咬伤的第一时间,就立刻截去自己的肢体。
这导致现在有不少肢体残缺的残疾人。
尽管这个世界有着医疗假肢技术,但和赛博朋克游戏世界里的假肢比起来,比垃圾强不了多少。
最关键的是赛博朋克里面的机械肢体可都是能够进行战斗的。
装上这些机械肢体之后,甚至于自身战斗力还能够再度增加。
所以说这款游戏是