东西搞出来,把地球上的各种用烂了俗套东西搞出来,可那样的话理解成本该怎么办?
还有,真搞出来让人完全无法理解的东西,宇智波启又该如何跟人解释?
人类难以想象出从未见过的东西,宇智波启真要搞出各种过于超前的东西,光是让别人理解,光是解释自己如何知道的都会变得十分麻烦,甚至给自己带来危险。
所以,‘本土化’就成了宇智波启的选择,并且是直接将地球存在过的游戏改一改后就搬过来。
比如《归家》就只是一款微信小游戏改一改后搬过来的东西,再比如《水果忍者》实际上是《植物大战僵尸》+《水果忍者》的缝合怪。
主打的,就是简单易懂。
当然,宇智波启也不是完全不会普及一些对忍界而言‘超前’的信息,只不过需要一些前提罢了。
比如细胞细菌之类的概念,忍界也已经有了,求生之路里其实也用到了,像魑魅魍魉的邪恶力量对生命的侵蚀与改造其实就是针对细胞层面的,而这些信息他已经埋入了游戏中,玩家在游玩过程中是有机会找到相关信息的。
嗯,按照宇智波启对‘玩家’这个群体的理解,除了一些对这些感兴趣或是观察力敏锐的,大部分人进入求生之路这款游戏里,都只会追求‘战斗爽’,至于里面有什么细节,有什么隐藏故事之类的,就只能等别人去科普了。
总之,宇智波启如今做的‘本土化’挺成功的,至少,会场里五千多观众第一时间理解了《求生之路》的背景故事,哪怕是不识字的也是如此。
甚至,因为幻术游戏过于真实的场面让很多人光是看个CG动画就瑟瑟发抖,惊恐不已——即便按照宇智波启的认知,这CG动画除了画面一无是处,可对忍界人来说,已经是毫无疑问的降维打击,冲击性超越了地球人第一次看到IMAX3D大片。
活尸,异变怪物等等概念就这样强行X入了这些‘忍界乡巴佬’们的脑中,让他们瞬间打开了新世界的大门。
其