经过几天的观察,那个叫王薛钱的技术确实一般化,需要时间进行培养,人很勤快,也很上心的学习,不然党卫民真不想要他。
韩伟硬件和软件技术水平很高,工作热情稍微差些,可能还沉浸在自己的创业梦中,做事不太上心,但看得出对软件编程这一行非常熟悉。
可惜这两个人都对游戏制作和设计什么的没什么研究,幸好党卫民已经将起步的所有东西都设计好了,游戏BUG少的要死,顶多调调平衡伤害什么的,他们主要作用就是新设计游戏地图、调节平衡和售后反馈。
这款毁灭战士世界2030年的游戏引擎叫做雪绒引擎,党卫民修改过后现先拿来用。
这个引擎里面有很多现成的游戏场景和游戏贴图数据,只要英文水平够稍微培训一段时间就可以上岗了,党卫民还做了教学视频给他们学。
党卫民给他们讲解了一番游戏制作的流程和游戏引擎编程原理,包括设计原则,数学算法,物理引擎架构,系统构架和部分体系功能实现。
这大大地震撼了一把这两位员工,王薛钱倒还罢了,水平实在一般,现在再看党卫民时两眼都是崇拜的星星。
至于韩伟表现就非常复杂,既有羡慕赞叹,又有点不服气和嫉妒。
想想也是在情理之中,在韩伟看来,这个叫做汤勐龙的家伙虽然2017年在班加罗尔念完了大学,有1年实际工作经验和1年社会经验。
但谁又能想到他能制作出这样出色的游戏和游戏引擎,他知道市面上的游戏引擎无一不是大公司的产品。
比如寒霜引擎EA公司市值300多亿美元,而虚幻引擎Epic公司百分之40以上股权是腾讯的一年能亏10亿美金都无所谓。
所谓的个人创作的游戏和游戏引擎都是一些场景简单画面差的游戏,比如骑马与砍杀初代版还有那些手游用的个人游戏引擎。
对这个两个产品没有一个大公司体系支持就能够达到这么高的完成度而感到由衷的敬佩.