旁边的战友想起来这伙人不是八路的序列,而是首长们请来的友军,这才将他拦下,没让这乱开枪的玩家当场吃了枪子。
可即便如此,这冒失的举动也几乎将玩家们刚刚为八路提供补给所攒下的这点好感抵消殆尽。
还真不能怪人家八路军小心眼,要知道,为了准备这场战役,八路军上上下下费了多少心力?又消耗了多少的物资?原本一切都安排得好好的,只要等鬼子进了伏击圈,他们这五个团的主力就能利用地形的优势打对方一个措手不及,可现在,一切全完了——枪声已经曝露了他们的存在,鬼子就是再傻,也不可能还会往里钻,好好的一场伏击战,硬是变成了遭遇战,先不说这得为八路军增添多少的伤亡,就连这次战役的目标还能不能顺利完成,恐怕都得两说。
但玩家们显然不会在乎这些。
对玩家来说,游戏的任务也好,故事背景也好,那都只是为了提升游戏的体验和代入感而存在的,说到底,玩游戏图的是什么?不是输赢,而是一个爽快,是为了寻求现实中所没有的刺激,是为了发泄现实中积赞的压力,舒缓自己紧张的情绪,除了极少数强迫症的玩家,绝大多数人在玩游戏,尤其是战地这种对抗性的游戏时,都不会把输赢什么的看得太重要,而更在乎的,只是自己是否能玩得更爽。
所以,大局观?战斗计划?那是什么?除非是玩魔兽那种必须要依靠团队配合才能战胜BOSS的副本型网游,否则,你什么时候见过玩家们会听其他人的指挥?
现实中,那么多玩家输了游戏就喷队友,这还真不是没有原因的,因为事实上,可能绝大多数的玩家在游戏中扮演的都是坑货的角色,虽然谁也不会承认这点。
枪声响起,鬼子那边立刻便有了警觉,但一时间,他们显然也摸不清这里的情况,于是一边组织防御,一边则派出小股的部队前来侦察。
看到更多的鬼子出现,这下,不止是之前那个机枪手,绝大多数的玩家全都兴奋了起来:都是苦等了这么多天,好不容易才进游