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第二十六章 我们的任务是啥来着(2 / 4)

面吗?

严格来说,菜刀在战斗中其实是不如刺刀好用的,但这刀刀见红,鲜血飞溅的场面却实在是太吓人了,尤其当这些砍人的凶手一个个还面无表情,就像是个木得感情的工具人时,这种仿佛被变态杀人狂盯上的惊悚感是绝对能将人吓瘫的!

事实上,这也正是玩家们控制的角色最让鬼子恐惧的一点——作为军国主义体制下训练出来的狂热军人,大多数日军士兵其实是并不缺乏勇气的,但有勇气却并不代表心中就没有恐惧,所以在战场上,当需要与敌军拼命的时候,他们往往都会下意识的进入到近似于‘狂化’的状态,以利用这种精神上的兴奋和刺激来克服内心的怯弱。

但是,在玩家们身上,他们却完全感受不到这一点,所有的玩家无论是在向他们射击时,还是用刀向他们挥砍时,脸上的表情全都是丝毫不变的,就像只是在做一件最平常的小事,甚至在他们死去时,这种毫无情绪波动的冷漠也丝毫不会改变。

一个不怕死的人,和一个对死亡根本就无视的人,这完全就是两种不同的概念,尤其是当这些无视死亡的敌人还一个个都武装到牙齿的时候,与他们的战斗,就更是一种折磨了。

为什么说白刃战才是最考验一支军队勇气的战斗方式?

很大程度上,就是因为这种近身肉搏的撕杀,很多时候胜负都不是取决于双方的武器或训练程度,而是单纯的意志与意志的比拼,是气势与气势的较量,谁能在气势上压倒对方,谁就能发挥出更大的战斗力,而被压倒的一方,哪怕他装备再怎么精良,哪怕他训练再怎么有素,都会像是中了诸如‘虚弱’,‘恐惧’,‘混乱’,‘瘫软’之类的诅咒一般,十成的战斗力甚至都未必能发挥出一成,哪怕是面对一个明明混身上伤,一碰就倒的敌人,也只会想着逃跑。

于是,在玩家们付出了上百人的伤亡——这是指真实的伤亡数字,没包含那些被医疗兵救活的死亡人数,之后,鬼子们终于顶不住这巨大的压力,在玩家与八路军夹击的攻势下,开始溃逃了。

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