度无人能及,想什么来什么,结印的速度可以一下子提高到身体所能承受的极限手速。
不管怎么样,还是挺有用的,起码增加不少近身对物体的输出,对人的输出、控制他是不缺的,五行封印、乱身冲,随便哪一个碰到人都可以算是结束战斗了。
打物体确实提升空间很大,现在这个烈风掌会不断消耗查克拉对外物进行隔绝、破坏、粉碎,而且在没有碰到东西的情况下,消耗很低,算是战斗起来就能开的忍术。
唯一的缺陷就是不能同时和手掌释放的忍术一起放,掌仙术这种奇怪的术还能正常运行,五行封印、乱身冲、细患抽出之术只要释放都会把烈风掌给覆盖掉,算是一个不大不小的毛病吧。
反正可以随时取消,没什么影响。
【然后就是风遁·大突破】
林克回忆了一下忍术卷轴里面的内容,大突破和烈风掌的区别不算大。
类似于土遁·心中斩首和土遁·土中潜航,原理是一样的。
大突破是用嘴吹风,烈风掌是用手扇风,都是通过动作来制造气流,利用风性质变化的查克拉强化制造出来的风,由此牵动更大规模的自然界的风来攻击对手。
其实大多数忍术都是一样的,最好的情况就是利用自然界存在的东西释放,比如水遁在有水的地方就可以用少量查克拉制造更大规模的术,还有像雷遁·麒麟这种利用自然界雷电的。
为什么同样的查克拉释放,土遁的规模是所有忍术类型里面最大的,因为土壤到处都是,单纯用土壤压敌人就可以做到伤害,不需要去费尽心思想办法制造额外的伤害。
风虽然也到处都是,可问题就在于单纯的吹风伤害是不足的,想要更猛烈的风,就需要付出更多的查克拉,还要想办法压缩、特化。
土遁不搞那些花里胡哨,抓住土壤,塑形之后丢过去,或者在地面隆起来,同等查克拉下,规模自然就大了。
当然,缺陷也是有的,除了岩隐村的一系列土遁秘术、岩石系列秘术以及