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第三十一章:融合出各种血迹限界(1 / 4)

接下来的时间,千夜把主要精力放在融合出各种血迹限界身上

而未来自己又是迟早要融合出血迹网罗的,所以趁现在有时间最好把忍界已知的血迹都融合出来。

当然只融合血继限界,血继淘汰以后再说。

再过一年就是带土回木叶“孝敬”师长了。

所以先把血继限界熟练之后,起码是鸣人出生后再说。

这么想着,千夜直接去了训练场中央,盘膝而坐,在哪里调整状态,顺便回忆一下相应的融合遁术上。

水+风=冰遁

水+火=沸遁

水+雷=岚遁

火+土=融遁

土+雷=爆遁

土+风=磁遁

风+雷=讯遁

火+雷=炎遁

哪怕有了融合灼遁的经验,要想成功融合血继限界,不仅需要深厚的查克拉控制能力,还需要对每一种属性的特性有深刻的理解。

于是,他开始逐一尝试不同的属性组合,记录每一次实验的结果,并不断调整和完善自己的方法。

在融合过程中,千夜遇到了不少难题:

在尝试融合冰遁时,千夜发现单纯将水遁和风遁叠加并不能达到预期的效果。

冰遁不仅仅是简单的水与风的结合,而是需要精确控制两种属性的比例和相互作用。

起初,千夜制造出来的冰刃要么过于脆弱,无法穿透敌人的防御;要么过于庞大,难以操控。

为了找到平衡点,千夜开始详细记录每次实验中查克拉的分配比例、环境温度以及湿度等因素。

通过主动开启悟性天赋,他能够更清晰地感知查克拉流动的变化,并迅速调整自己的控制方式。

经过多次实验,他终于找到了最佳的配比:水遁占60%,风遁占40%。

这样制造出的冰刃不仅锋利无比,还具备足够的硬度和韧性,能够在实战中发挥出最大的效果。

沸遁要求将水遁的流动性与火遁的

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