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创作十年了,兄弟们聊聊(1 / 3)

从去年完结《人生赢家》的期间,我离开了一直以来都很深爱的游戏行业领域。

正如之前和大家提到过的,离开的方式很不体面,最后靠仲裁才要回原有的工资和一些补偿。

一直以来我都过着大家无比羡慕的生活,无论是写作的副业还是游戏开发的主业。

那好像都是我非常非常喜欢的事情。

但是把喜欢的东西当做事业,就存在一个显而易见的问题:

因为“自己真正想要做的”,和“实际上能做的”,二者之间存在着巨大的鸿沟。

国内的游戏行业就是这样一个令人悲伤的行业。

沉迷着别人在做的《黑神话》,沉迷着别人在做的《苏丹的游戏》,我的心中仍然有许许多多的遗憾和意难平——

我可能这辈子都没机会能够一起做出那样的游戏了吧?

在朋友的邀请下,我收拾行囊,离开了一直都很喜欢的打工人之城深圳,四处流浪了一段时间,开始了旅居的生活。

和朋友在一起的生活让人开心。

一起出去探店美食,一起打游戏,一起出去玩,享受着和打工时代时完全不一样的生活节奏。

但在开心的同时,另外一种可怕的感觉也随之涌现。

忽然间,我的人生丧失了目标感。

这期间并不是没有创作,而是一直在不停的进入开新坑——》废稿的循环。

我尝试过很多题材,但是最终的感觉都不如意。

编辑问我是不是太在意市场的反馈了,觉得我的文字少了以前的调性。

我自己当然也能感受到这种“笔下全是技法,灵魂不属于自己”的痛苦感。

必须承认,《重生青梅》的成绩反而成为了束缚我发挥的阻碍。

已有的成绩让我很难再像最初时那样,享受着“表达欲的抒发”,以及那种创作的快乐。

我讨厌和其他人一样。

我相信我和他们都不一样。

但是我却在动

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