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第十八章 卡暴击,杀猴几(2 / 5)

上路的线。

对面蛮王没有出现,不排除在上路草丛蹲的可能性,猴子回线都是走的红buff那条路。

峡谷之巅,没有省油的灯,像陈稳匹配那局一样,锐雯草丛直接伏杀凯南,并不容易发生。

双方上线!

猴子必须很早就来线上,不然给蛮王攒好怒气,就完全没有对拼的可能了。

陈稳看到猴子直接出现在线上,就知道努努肯定是蓝开或者魔沼蛙开。

这个版本,开野路线主流四种,红蓝buff石头人魔沼蛙,这些都可以让打野直接升到二级。

路人局打野肯定还是要帮一下的,不然效率上太低了。

猴子上线早,肯定是为了防止自己怒气太快。

陈稳手握点燃,传送闪现猴子是没法跟自己对拼的。

所以猴子应该不敢直接先手e上来,自己这边还有小兵,说不定一级直接给他带走了。

而且猴子一开始,就直接a兵,应该是懂蛮王的一级技巧。

如果猴子不碰兵线的话,让两边近战兵一起残血,蛮王就可以一个e收掉三个兵,直接获得三十点怒气,追着猴子砍,猴子一点办法没有。

会这样处理兵线,说明这个猴子水平还是有的,不愧是峡谷之巅,随便来个人都有这种技术。

双方其实从兵线交汇那一刻,就已经开始博弈了!

陈稳靠近兵线a兵,直接要推线抢二,猴子也想上来补刀,陈稳直接a一刀加e向后转,打出a加a的伤害,小兵仇恨刚被拉蛮王就转走,猴子要是敢e跟,只会被小兵加人一起打而已。

这个小亏,几乎是必吃了。

猴子优先把刀补了,抢二就能先手打一套。

然而陈稳稍微等了几秒cd就又回来了,蛮王每a一下就会增加五点怒气,击杀一个单位十点怒气,每点怒气增加百分之零点三五的暴击率。

每次暴击,减少e技能一秒的cd,暴击英雄则是两秒。

这意味着,蛮王是一

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