己又不需要让观众觉得自己厉害,能打到让职业战队感兴趣才是本质目的。
豹女二杠零的同时,狮子狗也再次击杀石头人。
打不过豹女,只能找软柿子捏了,狮子狗开始了无限针对道哥之路。
下路ez又是细节操作,盲q隐身老鼠,取下人头,战绩也是二杠零!
上野双肥,下路还有个职业ad坐镇,赢下这局游戏,不成问题。
五分钟后,石头人战绩来到零杠四。
即使石头人,已经见人抓自己就用大招逃生,也依然躲不过两个实力还在巅峰期的高手围杀。
此时弹幕就统一的刷子:“强啊,道哥!”
“豹女太难了,好像豹女是堪比潘森的巨大优势不胜女吧?”
“是啊,豹女再肥,控住也是一套秒,团战豹女还是比较无力的。”
有人开始担心,豹女秀上一局,最后还是输了,那感觉就是一口咬到一个好苹果,最后一口吃出来个虫一样,虽然锅肯定不是豹女的。
道哥依然淡定,咳嗽一声道:“没事,我已经全护甲了,他们杀我会越来越难。”
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陈稳打小龙,要保的就是血量,尽可能的少掉血,争取晚点回家,再去下路发育一波。
游戏的优势,就是一个接一个的小细节,一点接一点的小血量领先,小经验领先积累的,因为这是一个超级公平的环境,地图对称,出兵恒定,不管你充多少钱,也没法让你出门有一丁点优势,尤其是在峡谷之巅。
其他的服务器,也许符文页皮肤手感能影响那么百分之一二,但是这里就真的全部看游戏细节了。
好在玩游戏的细,不影响其他方面,就像开赛车的,不一定哪里都快一眼。
陈稳细节拉满,打掉第一条小龙,接着又是杀河蟹,接着翻墙上龙坑。
精准卡时间,刷掉蓝色方的红buff。
这是一个比较危险的举动