因为他身上挂着自产自销的『祈祷』Buff,所以就被视为以修士职业参与战斗,获得了该职业的经验?
又因为他实际上是用剑砍死的不死者,所以剑士职业这边也没落下,给了同样的经验?
等埃里克理清其中的内在逻辑,已经不只是惊喜,而是狂喜了。
他终于不用再纠结是升级剑士还是修士了——现在这两个职业能获得同等的经验,都可以拉满,而他只需要出一份力。
【勇武之人】与【虔信之人】这两条原本注定要渐行渐远的职业道路,在他面前合而为一,衍生出的则是各种他之前都不敢想的职业与战术组合。
在怪群里开着『旋风斩』的同时接个圣骑的群体嘲讽;
突然冲锋到敌人面前并甩出一个神谕祭司的『禁言术』;
或者干脆顶着加攻加速暴击破防减伤免控等一系列Buff,在人群里杀进杀出……
当极致的锋利受到神明赐予的力量的加持,还有什么能将他阻挡?
这才是NPC模板该有的实力嘛!
就算不谈这些还需成长的比较远的事情,眼下职业等级提升所带来的属性成长,也是实打实的。
【虔信之人】职业系升级时会获得精神、信仰属性加成,子职业【修士】升级额外获得信仰加成,埃里克升到三级,精神提升了两点,信仰则提升了四点。
两个职业系升级获得的属性加成,囊括了所有的基础属性,这等于他是全属性成长——哪怕只是把等级提升上去,他都会成长为一个没有太大短板的水桶号。
埃里克打开自己的属性面板,越看越满意。唯一的遗憾,是这次升级只获得了一个自由属性点。
毕竟自由属性点只来自人物等级的提升,而他只提升了一级。
在原本的《荆棘魂冠》中,人物等级就是职业系内所有子职业等级的总和,而这个世界的他拥有两个职业系,人物等级则变成取自其中等级较高一系,而非两个职业系相加。
现