他现在要研究的,就是怎么加点的问题。
升级带来的属性成长是十分可观的,且越到后期成长越高。就拿【虔信之人】职业系来说,一阶时每次升级获得1点精神和信仰,到二阶,则变成了精神信仰各提升2点。这还没算上子职业提供的属性加成。
而自由属性点最大的作用,就是调节这些自动获得的属性的加成比例。
比如他现在投入一些自由属性点到信仰上,那么升级获得的加成就会从信仰、精神各加两点转变为3点信仰、1点精神。
放在以前,怎么加点对埃里克来说完全不是问题。十年经验让他对各个职业偏重的属性都了然于心,无论是玩主流还是玩另类,闭着眼都不会加错。
可如今,他哪怕瞪大了眼,也还是有些下不了手。
一是因为他现在拥有两个职业系;
二则是他现在要考虑的,远不止一刀砍出去能不能暴击这种简单的问题了。
“两个职业系,就分成两个属性对着点吧。”
在【虔信之人】这边,肯定是得点信仰,将主要属性加成转移到信仰上。
信仰直接影响神术的效果,简言之就是奶得更多,Buff更强。更别说他还有成为圣女继承人这种战斗之外的追求了,信仰自然越高越好。
让他犹豫的,还是影响另一边【勇武之人】职业系属性分配的加点选择。
力量,敏捷,体质。
分别对应着伤害能力,机动能力,和承伤能力,对于刀尖舔血的近战职业来说,每一项属性都至关重要,难以割舍。
他现在不是在玩游戏,最重要的当然是在战斗中生存下来。
可生存的方式也分好几种:
砍死所有敌人。
跑得够快。
被砍不死。
最后一种方式很快被埃里克舍弃。有的选的话,他不是很希望自己被砍。
而如果从这一点出发,主点敏捷似乎成了最好的选择:动作灵活身矫健,砍得快,跑