量的火球。火球的威力大小,根据其花费的魔力决定。】
【介绍:来源于灵魂牢笼之中—双头食人魔法师的法术,这是他的招牌法术之一。
没有什么是一颗火球不能解决的,如果没有解决,那么一定是你的火球还不够大!还不够猛!】
技能页当中,多出来了一个被动一个主动。
后面都有着【灵魂牢笼】的标记,这代表着力量并不属于卡纳,而是属于被他关押的灵魂所赠予的。
有意思的是主动技能里面,熟练度直接拉伸到了精通。
这是因为主动技能的熟练度,是与被关押的灵魂技能的熟练度一样的。
坏处就是你不能够提升熟练度,因为这个技能本身就不是你的。
对灵魂的关押,获得的能力相当于一次抽取。
抽取一个被动与一个主动。
卡纳感受了一下,毕竟他现在只有一个技能面板,而没有所谓的职业面板无法清晰明了的对自己的职业进行一个观察和规划。
凭他自己的感觉,他觉得自己的灵魂牢笼的上限大概可以关押3~4个食人魔法师的程度。
刚刚就职【捕魂人】,一般来说只能关押1~2个,随着升级才会解锁更多的关押上限。
但显然现实不是游戏,而且卡纳是有着一个对灵魂有加强的被动。
在游戏当中职业的面板有一个灵魂牢笼的总额度,一开始只有5点。
而每一位被关押的智慧生物的灵魂,都需要占据至少三点,随着实力的提升,这三点也会有所不同。
所以这个职业开局,一般都是一个智慧生物加一个野兽。
没有职业面板的精准估算,也没有一个标准的模板进行对照。卡纳无法评估自己的灵魂强度和食人魔的灵魂强度大概算几点。
看来,【技能系统】无法完全代替【职业系统】。
但在现在,创世之石还较为稀缺的情况下,也没有额外的石头资源来进行这些能力不多的系统面板的改造。