余2回合
一定回合内,每回合开始时受到物理属性伤害。
“果然反弹了,但为什么艾丝妲身上还是有同款裂伤,这不对吧?”
【我试过,伶舟六魂能反弹dOt不假,但没说免疫。】
老熊恍然。
倒也是,文案最严谨的一次。
伶舟终结技明确写着,只免疫行动延迟与控制类负面。
6魂新增的反弹dOt效果,则没有写明。
“仔细想想,不免疫dOt也正常。”
“毕竟反弹dOt不消耗幻梦触发次数。”
“连反带免的话,那些能对我们施加dOt的怪,岂不是失去了存在的意义?”
“而且我听某个内测主播说过,未来有个角色靠受伤次数叠层输出。”
“没记错应该叫刃。”
“dOt也能给刃叠层,刃公测如果沿用内测技能,那免疫dOt的满魂伶舟,就不适合跟他组队。”
“有限免控已经很强了,要是还全程免除特定类型伤害,说实话过于逆天。”
“只要设计师没喝大,必不可能设计出这种恐怖生存角色,况且还是四星。”
再者,老熊觉得现在的伶舟已经强得离谱。
其余技能效果暂且不说,单拎终结技的幻梦状态,都感觉设计师喝大了。
为什么,很简单。
幻梦没有回合数限制……
第2/2页)
也就是说——
只要唯一生效次数没被控制触发,幻梦就会永远挂在敌人身上。
不敢想象,要是6魂和免疫控制那样dOt,大票靠dOt恶心人,却又没硬控的怪该怎么玩?
玩不了一点!
任你是杂鱼还是bOSS,见到伶舟都得跪下叫爹。
后续战斗,尽管老熊个别角色血条偶尔蹦迪,但好歹没减员。
“看来强如义父,前期也有一些些缺点。”
“挂减攻负面的行迹没解