,被SG游戏收购后,cdPR精心打磨了五年,毕竟不是吃干饭的,而且受到SG游戏的影响。
cdPR脱离了传统僵硬的区域地图限制,“巫师”吸取了SG游戏最擅长的沙盒游戏精髓,整个游戏更加开放****世界设定庞大、细节真实之处更不用提,连最不擅长的打斗部分,都是请了一个棒子的游戏团队做指导,毕竟被精雕细琢了五年。
这让“巫师”上线三天,就开始引发了狂潮,之前对“巫师”游戏冷嘲热讽,各种刷段子的游戏用户,再次王境泽附体,喊出了“真香”二字。
哪怕“巫师”这款游戏,是SG游戏成立以来,单价最高的一款游戏,39美金的销售价对于不少地区的用户玩家来说,着实不算便宜,但依旧挡不住销量的暴涨,而“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”,还有“本年度最让人上瘾的3d单机游戏”,这两个头衔,已经被海量的用户,冠在了“巫师”头上。
对于无数玩家来说,这是这个冬天,最让人惊喜的一款游戏,谁都想不到,会在年末时,见到“巫师”的出现,这个被无数玩家骂了五年的资料片游戏,比起资料片还要好!
“媒体平分现在是6.5分,不过现在IGN、m站、VGc、VG247、PcGamesn还有连线等媒体,都在调整“巫师”的评分,预计能够回到8分以上!”
说起媒体评分,马尔钦.伊温斯基就一阵无奈,受到之前的影响,“巫师”出上线时,媒体普遍将“巫师”的评分定的都不高,远不像其他游戏一上线就是9分、10分之类的,然后随着时间推移慢慢滑落。
“巫师”是一上线,就没有被太多人看好,不管是游戏用户还是媒体,但现在评分开始慢慢回升,不过最终恐怕也不可能升到九分的地步,这对于“巫师”来说,是一个不小的遗憾。
“不过巫师已经参赛了明年的金摇杆奖,如果不出意外的话,“巫师”明年应该能够拿到起码两项以上的大奖,IGN已经把IGN媒体年度最佳游戏给公开颁