吃了一张饼。
打了十几分钟的怪,拿了92的可分配经验,每项属性都要满1ooo经验值才能提升,照游戏帮助,无论哪个属性提升1点,都会增加玩家的体力和精力。属性值提升最高的一项,则被判定为玩家当前的等级,比如力量升三点,其他都升一点,那排行榜上会显示玩家为3级。
低级的怪不爆东西,连采集都不行,许强开始感觉,这游戏有点难度,尤其现在其他新人已经访问完npc,也加入打怪行列,练级的效率下降了。
许强先打怪也有道理的,从周围玩家的聊天中他就能大致了解到这游戏接任务的情况,省下摸索的时间。
“绝大多数npc都只有普通对话,没有任务布。”
“跟一个小孩子捉迷藏,花了我三分钟时间,不过还好,拿到好感5,出现任务了,任务就是帮他抓只兔子,好感加5,又出现新的任务,而且同小孩的父母好感也增加了,能再跟他妈接一个新任务……”
“算了,这些npc都没名没姓,任务做下来奖励太少了,几点智谋和几点内政经验,几个五铢钱,还是打怪吧。”
“找里魁也就是村长入藉,可以领一块田来种,不过入藉之后就要开始交税,而且以后想迁藉要交一大笔钱,所以我没接,看到那边那个入藉的人没有,他是我朋友,现在正后悔呢,说种田太辛苦了,而且还要等收获才有钱赚。”
听了玩家们的经验,许强对做任务也没啥信心了,看来没有啥快升级的法子,想在这游戏里占有一席之地,然后赚钱,恐怕只能靠自己充足的游戏时间了。
不过听到入籍这件事,许强心里一动,现在玩家的身份是“流民”,所以才需要入籍,既然系统没让玩家一进来就拥有农户的身份,那可能表明,玩家选择不同的入籍地,会获得不同的展机会?
许强清楚自己最大的优势是对三国和东汉的知识还算熟悉,所以他随时都在回忆用得上的史料,当他把回忆的重点从《三国志》转到《后汉书》和《华阳国志》后,很