“体验卡,忍者碎片每获得十片时就出一张,S级忍者4小时,A级及以下忍者4小时。而且使用权属于自己,不像穿越前,自动就用了。这也算是一张底牌。”
千叶看着个人界面,思索自己接下来要干什么。他本来打算一直苟着,等拥有实力之后再搞事,但现在金手指到账,之后的发展策略也要变了。
“嗯,才发现,经验值后面居然也有加号!”
穿越前的个人界面的经验值只能做活动、任务获得,挂机也能升,就是慢点。不过等级升快了没什么用,战力上不了只是等级高面对低等级高战力的玩家就挺心虚的。
点一下后面的加号,出来的居然体力消耗的框,“体力升级?也是,现在装备未开启,有体力也用不到,只是这经验对现在的我有啥用啊?”
怀着不解,千叶也还是把全部的体力加进去了,那经验条瞬间满了好几次。千叶只感觉身体中一股暖流淌过,这暖流还一波一波的。
暖乎乎的,好舒服。
“嗯,啊!查克拉量增加了,身体和精神都感觉很饱满,原来是这么用的。嗯,舒服啊……”
感受这持续的舒适感,千叶再次查看其他的功能。商城好像是和高招绑定了,里面的东西大都是刚抽出来的,除了忍者碎片需要金币,其他的用铜币就能随便购买。
点击决斗场,千叶才发现整个游戏界面异变最厉害的还是决斗场。高招和商场里有忍者碎片和随机物品,这是很看运气的,并不能让千叶立刻横行忍界。
但是决斗场,忍术对决,排位赛还算正常,主要是运用方式发生了异变。
忍界对决模式:在忍界形成固定范围的决定场地,只有挑战者双方可以进入,其余人、忍术会被气墙阻隔。(开启收回使用没有任何限制,但不能在开启后移动)
换而言之,开启决斗场他就立于不败之地,在决斗场范围内,虽然他无法攻击外界,但外界也没人可以攻击他。
“什么是绝对防御?这就是绝对防御!