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879 迈伦凯斯最后的挣扎(2 / 4)

凯斯非常难以理解。

最终幻想7的鼎鼎大名他是听过的。

可是一款早就已经制作过的一款游戏再以新的游戏技术再开发一遍凭什么就可以再次获得这样的关注度?

这要是放到影视行业,炒冷饭的行为绝对会被观众狠狠的嘲讽一阵,哪怕使用的是新技术。

因为更多的人还是更喜欢经典一些。

可电子游戏似乎并不是这样。

玩家们非常欢迎这种重制的老游戏,而且越是老玩家,看到这种重制的游戏作品就越是激动,真的是有些难以理解。

他现在只能懊恼自己为什么没有类似的经典作品。

如果自己也有类似的经典作品,时隔几年就来一波重制都能狠狠收割不少钱了。

而最终幻想7的重制似乎也给了早川植人灵感,在他刚刚离开没多久就立刻让现在的第一方游戏团队开始研究老游戏重制的可行性。

首先就是老的太阳骑士的重制。

自己家的经典作品也来这样的重制是否能获得同样的关注度?

而经过专业团队的估计,哪怕无法获得和最终幻想7重制版一样的关注度,但也至少可以赢得玩家们的欢迎。

因为很多老玩家还是很希望能用新的游戏技术去体验老的游戏,让玩家们体验一次次时代的感觉,而且还是用同一个游戏来进行对比,会有一种时代跃进的成就感。

得到这样的结论后,早川植人便立刻安排团队开始着手对自家老游戏的重制工作。

这种可以赚钱的机会可不能错过。

至于迈伦凯斯,游星嘉年华结束后他便如临大敌,安排自己的团队也开始研发更加顶级的游戏。

别的先不说,先弄一个研发成本至少一亿美元的顶级作品出来。

他在游星嘉年华的现场真正见识到了IP的力量,这让他也想要创造出同样顶级的IP作品。

至少做成一部太阳骑士系列作品也行啊。

在当年,米克福的团队似乎也

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