暂时放弃了对硬件产品的研究,转而去专心研究操作系统以及电子游戏,希望能通过这种方式赢得一些玩家们的心。
电子游戏的玩家们通常都是电子消费领域中最时髦的一群人,能争取到这些人也是至关重要的。
同时,迈伦凯斯也积极的开始游说更多的中小型游戏公司。
这些游戏公司通常不会受到游星电子娱乐或者苏瑞电子的掌控,只要给够钱,让他们的作品登录到自己家的平台上也是有可能的。
在当年中旬,迈伦凯斯的团队还别出心裁的推出电子游戏的订阅业务。
这是他们从facebook的视频订阅服务上获得的灵感。
一方面米克福会补贴那些加入订阅服务的游戏公司,一方面前期收入还会全部按比例返还给加入订阅服务的公司。
只要钱给够,总是有可能抢占到一些市场的。
而且在米国迈伦凯斯这么做还非常的有优势。
游星电子娱乐如果这么做的话,会被米国国会以倾销的名义进行审查,让他们处处碰壁。
但米克福可是米国本土的公司,米国国会支持还来不及,除非真的霸占垄断地位,不然他们对于米克福的这种低价倾销策略也只会睁一只眼闭只眼。
而看到米克福的订阅服务,倒是让竹游星有些意外。
没想到米克福率先走上了这一步。
本来,他也是计划着等到自己家的会员服务在足够稳定后就推出自己家的订阅制服务。
电子游戏走上订阅制服务也是早晚的事情,但米克福或许是为了对付苏瑞电子和游星电子娱乐的夹击,算是误打误撞的走到了一个还算不错的游戏发展道路。
不过,现在来说还影响不会太大,因为更多的玩家们还是会潜意识的认为优秀的游戏就应该购买,还没有到那个好游戏也可以几乎以免费的形式游玩的程度。
而在米克福折腾的这段时间,游星电子娱乐只是在耐心的开发着游戏,没有再做什么多余的事情,似乎一