十万人一场,人数满了自动开下一场。”
“玩家这么多。”
“总不能搞出来十万架飞机上天啊。”
“而且这游戏的主要核心是对反战意识的宣传。”
“相比于刺激的空战。”
“在地面被轰炸的玩家,看着变成废墟的城市,无数居民绝望的哀嚎,一个城市眨眼间变成废墟,数万数十万人流离失所,亲身体会其中,才能更深地感受到战争的残酷。”
赵鸣坐在老板椅上,一边看着账号评论,一边对坐在沙发上看游戏后续资料的沈清寒说着:
“海战,巷战,坦克战,这些都会陆续加入副本中。”
“结束之后都会有专属的悲情CG,引导玩家感受战争的残酷。”
“而且不止这些。”
“沉浸式剧情中还有许多城市,拥有悠久的历史,通过一系列的日常或者故事,引起玩家的好奇。”
“随着玩家不断深入研究,甚至可能喜欢上这座游戏里的城市”
“然后....战争来了。”
“建立一座城市需要几十年,维持一座城市的存在可能要几百年甚至上千年,但是当战争来临之后。”
“仅仅是一夜之间,什么都没了。”
“在不断推出的沉浸式剧情中,玩家亲身感受着一座城市,是如何在短时间内被毁灭的。”
“想必应该能让玩家恍惚和震撼。”
当然,还能顺便收割一下情绪值,这个也算是次要的。
听完赵鸣的话。
沈清寒这边点点头,倒是没有什么异议:
“没错。”
“游戏的核心就是宣传反战,虽然改动了竞技战场,但是目前看来问题不大。”
“照着这个方向发展就行,不断推出剧情和副本,让玩家感受战争的残酷,从而降低民众对战争的渴望,也符合《反战竞赛》的核心思想。”
沈清寒这边因为家族的原因,对于反战竞赛了解得更多,反战竞赛的主要