目的就是打压民间宣扬鼓吹战争的声音。
可那些鼓吹战争的狂热分子,对联邦来说重要吗?
不重要。
当初的科技大爆炸到现在已经这么多年了,虽然没有大的战争摩擦,但是哪个联邦没有点黑科技,这也是六大联邦之间克制的原因,一不小心把别再给蓝星炸了。
至于那些宣扬战争的狂热分子.....找到他们位置定点清除都没问题,但是这是杀不绝的,只能进行打压,以免激起更激烈的反抗,局面难看起来。
那些被蛊惑的民众,对联邦来说重要吗?
重要。
毕竟联邦也不能因为民众发表言论,就大肆抓捕民众,哪个联邦要是这么干了,其他联邦肯定落井下石,谁也不想当出头鸟,所以安抚民众变得很重要。
这也是《反战竞赛》诞生的原因。
赵鸣这边推出的【诺曼底登陆】战场改版,阵营对抗的方式有点偏离反战核心,游戏现在势头正热,影响力已经逐渐辐射其他联邦。
【诺曼底登陆】排行榜后面其他联邦的军队还在不断竞速呢,游戏可不能因为偏离核心思想出事。
所以沈清寒才打算过来问问。
现在看....她的想法是多余了,赵鸣这边已经规划好了。
不断地推出剧情和副本,让玩家亲身感受在战争中,普通士兵或者人的绝望。
沈清寒这边翻着资料,开口道:
“这个资料上。”
“【不列颠空战】之后,就是国战副本【闪击波兰】。”
“按照你刚刚的说法,【不列颠空战】开放后的飞机载具能够被玩家接触的有限,等玩家们发现不能开飞机进行战斗后,会感觉被耍了吧。”
“估计你的名字又要被骂上热搜了。”
“等开启国战副本【闪击波兰】。”
“玩家们进入游戏....发现载具是马的话....”
“这....”
会被骂很惨吧。